影の外套セットが一通り揃ったので、少し構成を考えてみました。
パッチ2.4で見た目も変更され、暗殺者っぽくなってます。
色を変えようか悩みましたが、このまま黒で行こうと思って変更はしてません。
話は戻ってビルドの構成を紹介。今回は遠距離型の構成になってます。
では早速。
装備品
防具
影のセット(影の仮面、影の装束、影の重荷、影の掌握、影の下衣、影の靴)
影シリーズのセット効果
2セット
近接武器を装備しているダメージが1200%増加する。
4セット
シャドウ・パワーに全ルーンの効果が付与され、効果が永続する。
6セット
インペールが命中した最初の敵に追加で50,000%の武器ダメージを与える。
武器
ピッグスティッカー(メインハンド)
近接武器でいいものがなかったのでこれにしてます。(後々変更する予定。)
エミメイのダッフル(オフハンドの矢筒)
ボラがすぐ爆発するようになる。
ベルトと腕甲、アクセサリー
魔の刻のベルト
悟りの腕輪
集中、自制の指輪
ヘルファイア・アミュレット(パッシブ:技師の心得)
ヘルファイア・アミュレットはまだ厳選していないので後々変更する予定です。
スキルとジェム
アクティブ
ボラ(サンダー・ボール)
インペール(会心の一投)
スモーク・スクリーン(漂う霧)緊急回避用
シャドウ・パワー
ファン・オブ・ナイフ(ファン・オブ・ダガー)近づかれた時の保険
復讐の化身(シーズ)
パッシブ
消えない憎しみ
処刑者
麻痺の罠
身かわしの極意
キューブ
武器:災禍
防具:狩人の怒り
アクセサリー:結束の指輪
レジェンダリージェム
ゼイの復讐の宝石
絶望せし者の石
精霊の守護石
まとめ
ボラでヘイトレッドの回収をしつつ、インペール主軸でトーメント10のNRで試してみました。
ボラのルーンによりヘイトレッド生成量は7になるのである程度インペールを連発しても大丈夫でした。
そして、やはり気になるのはメイン火力のインペールのダメージ。
ルーンの会心の一投によりクリティカル時のダメージが330%増加するものを付け、敵に当ててみると…
なんと!クリティカル時は5,000M(50億)〜10,000M(100億)のダメージを叩き出してました!
他のルーンも試してみましたが、最初に当たった敵にしか影セットの効果が乗らないため、貫通のルーンを付けても2体目以降のダメージは200M(2億)程度になっていたので、会心の一投一択になるかなぁと。
範囲はないものの、対ガーディアン戦やエリートパック戦では2,3発当てれば溶けていくので(下手したらエリートならワンパンで沈められます。)割とサクサク進めました。
ちなみにボラの火力自体は低いので他の構成(チャクラムとオフハンド装備の逆巻く憎悪の棘)に変えるのも有りだと思います。
近接武器の装備により使用できるスキルは限られてきますが(メインハンドを外すとわかります)近距離型での運用など組み合わせは色々と試せそうです。
キューブのパワーを見ていると、ちらほら気になる装備があるので、手に入れたら構成を変えて試してみようと思っています。
ではまた次回。